سرعت فریم در نظارت ویدیویی

انتخاب نرخ فریم درست برای برنامه شما مهم است اما این که باید از ۱۰ یا ۱۵ یا ۲۰ یا حتی ۶۰ فریم در ثانیه استفاده کنید، مشخص نیست .

مطالبی که در این مقاله خواهیم خواند:

افراد به چه سرعتی حرکت می‌کنند و چطور با نرخ فریم مقایسه می‌شوند .
پیاده‌روی : ثبت فردی که در ۱ ، ۱۰ و ۳۰ ثانیه بر ثانیه حرکت می‌کند .
در حال اجرا : ثبت یک فرد در حال دویدن در ۱ ، ۱۰ و ۳۰ fps .
سر در حال چرخش : چقدر عکس‌های چهره واضح ‌تری از یک فرد در ساعت ۱ ، ۱۰ و ۳۰ ثانیه بر ثانیه به دست می‌آورید .
کارت‌های بازی : ثبت کارت ها در در ۱ ، ۱۰ و ۳۰ fps .
سرعت شاتر در برابر نرخ فریم : این دو چگونه به هم مرتبط هستند ؟
پهنای باند در برابر نرخ فریم : میزان پهنای باند با افزایش در نرخ فریم چقدر است ؟
میانگین نرخ فریم مورد استفاده : میانگین صنعت جهانی چیست ؟
به عنوان یک پیشگام باید سرعت اشیا و بیشتر مردم را بدانید .

سرعت افراد :

هرچه یک شی سریع‌تر حرکت کند , احتمال اینکه یک پرده از تصویر او را از دست بدهید، بیشتر است . شما سرعت را با سرعت فریم ( 1 فریم در ثانیه , ۱۰ فریم بر ثانیه , ۳۰ و غیره ) تعریف می کنید , اما چند فریم برای یک ثبت درست نیاز دارید ؟
شخصی که با سرعت زیاد گام بر می‌دارد ، ۴ فریم بر ثانیه را پوشش می‌دهد و 20 فریم را در عرض 5 ثانیه طی می‌کند .

نمونه سرعت ذکر شده در لینک زیر

یک فرد دونده , در ۱.۵ ثانیه از ۲۰ فریم عبور می‌کند , به این معنی که او تنها در یک ثانیه ۱۶ فریم را پوشش می‌دهد :

نمونه سرعت ذکر شده در لینک زیر

نمونه راه رفتن:

همانطور که سوژه ما عبور می‌کند ، می‌بینیم که او تا چه حد از یک فریم به سمت دیگر حرکت می‌کند . در جریان ۳۰ fps ، او یک گام کامل را کامل نمی‌کند و تنها چند اینچ با فریم حرکت می‌کند .

در جریان ۱۰ مایلی , او چند اینچ دیگر حرکت کرده‌است , اما هنوز هم با همان گام ثبت می‌شود .

با این حال , در مثال ۱ fps , او ۴ فریم پیشرفت کرده‌است , که در راستای سرعت پیاده‌روی اندازه‌گیری شده ۴ فریم در ثانیه قرار می‌گیرد .

نمونه دویدن:

با توجه به سوژه که به سرعت می‌گذرد , جریان ۳۰ fps هنوز او را در وسط راه قرار می‌دهد :

در حالی که در جریان ۱۰ fps , او ۲ – 3 فریم بین فریم سفر کرده‌ است .

با این حال , در مثال ۱ fps , سوژه تقریبا ً کل میدان دید بین فریم را روشن می‌کند , و تنها بخشی از بدنش به هنگام خروج از سمت چپ و پای عقب نمایان می‌شود .در مثال یک فریم بر ثانیه , تنها یک فریم از سوژه ثبت می‌شود و تنها پای پشتی اش در فریم دوم دیده می‌شود .

قابلیت ضبط چهره:

تلاش برای رسیدن به یک عکس واضح می‌تواند زمانی دشوار باشد که افراد به این دلیل که به طور طبیعی سر خود را تغییر می‌دهند ، حرکت کنند . در این نمایش ، ما موضوع را به عقب و جلو حرکت دادیم تا تاثیر نرخ فریم ‌های مختلف را نشان دهیم . نگاهی بیاندازید :

یک فریم بر ثانیه

10 فریم بر ثانیه

30 فریم بر ثانیه

توجه داشته باشید, در ۱ fps , تنها ۱ – ۲ عکس‌های چهره واضح به ثبت رسیده‌اند , اما در ۱۰ دقیقه , شما تعداد بسیار بیشتری به دست می‌آورید . در نهایت , در ۳۰ fps , شما ممکن است یک یا دو عدد بیشتر داشته باشید, اما این تاثیر ان چنانی نیست.

بازی کارت ها:

در این آزمایش , سوژه ما یک سری کارت بازی را از آس تا پنج با دوربین تنظیم کرده تا سرعت شاتر پیش‌فرض ( 1 / 30 ) را تنظیم کند .

30 فریم بر ثانیه

10 فریم بر ثانیه

1 فریم بر ثانیه

سرعت شاتر در برابر نرخ فریم:

سرعت فریم باعث مات شدن نمی‌شود . این یک تصور غلط است . کنترل سرعت شاتر اتوماتیک دوربین ها انجام می‌شود .
با ورق زدن کارت ها در 5 بار ، ما حداقل سرعت شاتر را به ۱ / ۴۰۰۰ ثانیه افزایش دادیم . تصویر زیر تاری حرکتی در دست و کارت بازیکن را با کارت ۲ با دقت بیشتری در مثال سرعت شاتر سریع مقایسه می‌کند . سرعت شاتر ۱ / ۴۰۰۰ به طور کامل تمام آثار تاری حرکتی را حذف کرده‌است . سرعت شاتر ۱ / ۱۰۰۰ و ۱ / ۲۰۰۰ به طور قابل‌توجهی تاری را کاهش می‌دهد , اما هنوز در اطراف انگشتان فرد و لبه‌های کارت‌ها در هنگام نگاه کردن به قاب ضبط – توسط کادر , قابل‌توجه است .
اگر شما دچار تصویر ماتی شده‌اید ، مشکل پیکربندی سرعت شاتر دارید ، نه نرخ فریم .

سرعت شاتر و سرعت فریم

از طرف دیگر ، گاهی اوقات کاربران یا سازندگان دوربین می‌خواهند حداکثر سرعت شاتر خود را به نسبت سرعت فریم ( به عنوان مثال ، یک سرعت شاتر ۱ / ۴ برای یک دوربین ۱ / ۳۰ ) از دست بدهند . نه تنها این باعث مات کردن اشیا در حال حرکت می‌شود ، بلکه فریم را نیز از دست می‌دهید .

نرخ فریم در ثانیه نمی‌تواند بالاتر از تعداد نوردهی در ثانیه باشد . اگر یک شاتر ۱ / ۴ s داشته باشید, شاتر / نوردهی باز می‌شود و ۴ بار در ثانیه بسته می‌شود ( به عنوان مثال , ۱ / ۴ s + ۱ / ۴ s + ۱ / ۴ s = ۱ s ) . از آنجا که این فقط ۴ بار اتفاق می‌افتد , شما تنها می‌توانید ۴ فریم در آن ثانیه داشته باشید .
برخی از تولید کنندگان فریم ‌های تقلبی را با سرعت شاتر آهسته کپی می‌کنند ، به سادگی از همان فریم بر روی بارها کپی می‌کنند . برای مثال ، اگر شما یک سرعت شاتر ۱ / ۱۵ داشته باشید ، تنها می‌توانید ۱۵ نوردهی داشته باشید و در نتیجه ۱۵ فریم بگیرید. برای اینکه به نظر بیاید شما ۳۰ فریم دارید ، هر فریم می‌تواند دو بار در یک ردیف ارسال شود .

پهنای باند در برابر نرخ فریم

نرخ فریم بر پهنای باند تاثیر می‌گذارد، اما برای کدک های مدرن مانند H . ۲۶۴. به هر حال ، کم‌تر از خطی است . بنابراین اگر نرخ فریم را تا ۱۰ x افزایش دهید ( به عنوان مثال از ۱ تا ۱۰ fps ) ، افزایش پهنای باند احتمالا ً بسیار کم‌تر خواهد بود ، اغلب فقط ۲ تا ۳ برابر پهنای باند بیشتر . این چیزی است که ما در این صنعت به طور مرتب اشتباه می‌بینیم .دلیل این کار فشرده‌سازی inter است ، که پهنای باند را برای قسمت‌هایی از صحنه‌ها کاهش می‌دهد که در فریم‌ها یک‌سان باقی می‌ماند ( برای فشرده‌سازی درون و درون فریم ، مراجعه به برنامه آموزشی CODEC ) .
با توجه به این نکته ، ما از اندازه‌گیری‌های سرعت ۳۰ ، ۱۰ و ۱ fps برای نشان دادن تغییر نرخ بیت در یک محیط کنترل‌شده در اتاق کنفرانس استفاده کردیم . میانگین بیت ریت به شرح زیر هستند :

۱ fps ۰.۱۷۹ Mb / s بود

۱۰ fps با فریم ‌های ۱۰ x بیشتر , ۴ * پهنای باند بیشتر از ۱ fps ( 0.693 Mb / s ) مصرف کردند .

۳۰ fps با فریم ‌های ۳ x بیشتر , پهنای باند ۱۰ fps را مصرف می‌کنند و با ۳۰ x فریم , ۷ x پهنای باند ۱ fps ( 1.299 Mb / s )

این اندازه‌گیری‌ها با ۱ فریم در ثانیه انجام شدند , معمول‌ترین تنظیمات در نظارت ویدیویی حرفه‌ای ( برای اطلاعات بیشتر در این مورد مشاهده کنید : آزمون : H . ۲۶۴ کیفیت در برابر اثر چارچوب (P ) .

میانگین نرخ فریم استفاده‌شده

متوسط نرخ فریم صنعت ۱۵ fps است ، که بیانگر این است که این سطح فریم ‌های کافی برای جذب بیشتر کارها را در حالی که هزینه‌های ذخیره‌سازی را به حداقل می‌رساند فراهم می‌کند .همانطور که در بخش قبل نشان داده شد, از ۱۰ fps یا ۱۵ fps تا ۳۰ fps می‌تواند به طور قابل‌توجهی هزینه‌های ذخیره‌سازی را افزایش دهد, اما تنها کمی جزییات مربوط به ضبط را بهبود می‌دهد . این میانگین در سال‌های گذشته از ۱۰ تا ۱۵ fps افزایش‌یافته است و بسیاری از آن‌ها به پیشرفت در فشرده‌سازی و نگهداری از مقرون‌به‌صرفه بیشتر اشاره می‌کنند .

کلیدها یا کنترل دسترسی؟

جدیدترین ها